第61章 我是捉鬼大师
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  起初,第二局打得也算顺利。
  y2延续上局打法,在物资核心区吃掉一队,向次核心区域进发,寻找第二支队伍。
  击杀播报是全局重要信息之一,虞真语作为指挥分外留意,大约从六七分钟开始,他发现“ipg”出现的频率变高了。
  在y2找到第二支队伍,激烈团战时,屏幕上又刷出三条击杀信息:ipg打散了hg,后者仅有一名队员逃生。
  团战结束,y2收下人头,虞真语搜着尸骸堆说:“老登简直乌鸦嘴,刚到中期,ipg就已经吃了九个人头,我们好像真撞鬼了。”
  ——y2才吃八个。
  更见鬼的是,tee在击杀播报里出现的频率也不低,屏幕右上角的地图存活人数下降很快,对局进行到十五分钟时,当前人数是“22”。
  鉴于英雄阵亡就算击杀,即使在九十秒内被队友救活,系统也不会扣除敌方的击杀数据,虞真语不好判断场上还剩几支满编队——也许有的人在击杀播报里“死”了,实际上他还活着。
  但很明显,ipg和tee都是满编队,与y2形成三足鼎立之势,在各自的区域里扫荡地图。
  不知是巧合还是那两队战术性躲避,对局进行到二十分钟时,y2还没有正面遭遇过他们。
  但二十分钟是一个转折点,游戏从中期进入后期,空投物资箱即将掉落。
  空投箱除了大概率能开出的金狙,还有能提升装备属性和附带特殊功能的高等级附魔,是强队之间想要拉开差距必争的物资,也是弱队翻盘为数不多的机会。
  所以空投刷新点必有激烈混战,y2通常看情况参与。
  不巧,本局是跑图难度较大的峡谷地图。
  峡谷深不见底,两侧陡峭的山壁由铁索相连,玩家可以互动铁索,借力从一侧滑到另一侧。