083:巫师之手
正在同步当前世界的文本数据。
  两相比较之下,差距像一道鸿沟横在眼前。
  首先是能量转换效率的差距。
  亡灵世界版的巫师之手哪怕是一个刚刚学会巫师之手的学徒,只要严格按照模型施法,能量转换率也能达到接近0.3。
  也就是说,1点精神力可以转换成0.3度左右的能量,大约可以控制十几斤重的物品。
  而隨著法术等级的提升,转换率会进一步提高,到了满级能接近1:1,上限可达到10度以上。
  反观伊顿巫师发下来的这版,法术的能量转换率连0.1都不到,哪怕练到满级也只能勉强达到0.3左右,上限更是低得可怜,只有3度上下。
  其次是能量力场的范围差距。
  亡灵世界的巫师之手对法术的“有效半径”有著精確的公式计算。
  起步阶段,精神力场就能覆盖以自身为中心半径十米左右的区域,而隨著法术等级的提升,这个范围还会不断扩大。
  到了满级,半径几乎能扩展到百米之遥。
  而伊顿巫师的那版,有效半径被只有三米不到,超出这个距离,精神力场就会迅速衰减,像一根被拉断的橡皮筋,再也够不著目標。
  哪怕把法术练到满级,也不过勉强扩展到十来米,与亡灵世界版的起步范围相差无几。
  最后是控制精度的差距。
  亡灵世界的巫师之手用了整整一章来讲解精神力如何“塑形”。
  不是简单地凝聚成一只手的形状,而是要像真正的双手一样,有五根手指,有关节,有掌心,有触觉反馈。