第53章渠道:数字VS传统
正在同步当前世界的文本数据。
数据表是以一张面值100元的游戏点卡,做收益对比。
出厂价:
传统渠道:游戏厂商是以 55元 的价格卖给全国总代理。
智云管家数字渠道:游戏厂商以 75元 的价格 直连智云管家系统。
传统渠道商流通环节:
总代理 → 大区代理 → 省市代理 → 网吧/零售店,每一层加价3-5元。
智云管家:无中间环节赚差价。
……
简洁明了的数据对比,让游戏厂商们大受震动。
作为游戏厂商,他们太清楚点卡环节有多么的操蛋。
他们现在卖点卡的渠道,100元点卡,实际到手只有55元。
这还是大型游戏厂商的分成。
那些小型游戏厂商,面对强势的渠道商更惨。
能够到手三成已经算是不错。
最重要的是资金回笼周期通常需要3-6个月,坏账风险极高。
按照李云给出的这一组数据,智云管家线上直达模式,相比线下渠道模式,游戏厂商每张100元的点卡可以多赚20元。
这意味着利润提升36%。
这个是36%啊!
他们以往卖点卡,大多数的游戏厂商净利润能有20%已经算是不错。
更重要的是资金回笼速度,居然只需要一个月。
这可比传统渠道要快3到6倍。
可以极大地降低游戏厂商,开发游戏的风险。
好多中小游戏厂商,开发出一款游戏,还没有坚持到资金回款,公司已经倒闭。
这也是这个时代为什么许多游戏厂商不愿意开发游戏,选择代理的原因。
“李总,在你们智云管家渠道发行,100元的点卡,我们真的可以拿到75元吗?”
“李总,数据表上显示回款周期最长一个月,这是真的吗?”
“李总…”
简单直接明了的数据对比,让在场的游戏厂商们都激动起来,纷纷开始提问。
“各位,都安静一下!”李云伸手示意众人安静:
“我们既然提出的数据,自然真实。
选择我们,意味着同样卖出一张100元的点卡,你们能直接从55元变成75元!
这意味着你们的利润,能瞬间提升超过三分之一!
回款周期缩短到一个月以内。
这20元的差价,是我们通过彻底消灭中间环节,从被浪费掉的物流、仓储、层层加价的成本中,硬生生‘抠’出来的价值!
我们把这部分价值还给了内容的创造者,也就是你们!
我一直都认为,只有游戏厂商有利润,才能源源不断的创造出更精彩的游戏。
我做生意一向讲究,细水长流。”
李云这番话,让游戏厂商们不自觉的点了点头。
作为游戏开发商,他们最渴望的就是回款周期要快,其次要有足够的利润,支持开发下一款游戏。
只是数据只是数据,没有尝试过,谁也不敢保证是真实。
万一是陷阱呢!
有些厂商们,心中多少还有一些顾虑。
李云也知道,想要彻底打动这些游戏厂商们,云锋科技还有传统渠道商没有的优势。
那才是他真正的筹码。
李云再次开口:
“我们还附赠两样,传统渠道永远无法给你们的礼物!