第85章 游戏版图:全线开花与深度布局
正在同步当前世界的文本数据。
“再说好消息。月活用户突破了三百万。日活峰值一百一十万。商城上线三个月,皮肤销售额在爬坡,但还没到盈亏平衡点。按目前增速推算,大概还需要两到三个季度才能转正。”
“赛事那边呢?”张折问。
“运营部今年办了十二场火线突击公开赛,覆盖了国内八个城市。线上观赛人次累计超过两千万。”郑涛翻到下一页,“热度已经超过cs了。全球fps游戏的日活排名,我们第三——前两名是cs和halo2。但halo2只有主机版,纯pc端的话我们第二。”
张折嗯了一声。火线突击的变现模式他很清楚,就是要靠规模效应。玩家基数不到临界值,商城的付费转化率撑不起来。但数据趋势是对的,只要用户保持增长,商城的收入曲线会在某个节点陡然上去。
“商城里的东西做得怎么样?”
“枪械皮肤出了四个系列。服装出了军事风、都市风、赛博风三条线。装饰类的东西——击杀音效、个性喷漆、胜利动作——这些反而卖得最好,因为单价低,玩家不心疼。”郑涛停了一秒,“还有一个品类意外地受欢迎。”
“什么?”
“地图特定点位的雕像。玩家可以花钱在地图里某个位置立一个自己角色的雕像——只在那一局有效,不是永久的。价格不贵,但仪式感很强。高手在自己习惯的狙击位放雕像,等于宣示领地。这个品类的复购率是所有品类里最高的。”
会议室里有人小声说了句“这也行”。
张折没评价,但嘴角动了一下。
“都不影响数值吧?”
“一个都不影响。你第一天定的规矩——商城里的东西只准好看,不准变强。一个新手买了最贵的龙纹ak皮肤,打不过一个裸枪老手。这条线我们从来没碰过。”
“继续保持。”
郑涛点了下头,切到了第二个议题。
“接下来说一下新项目。火线工作室正在开发一款单人战役向的射击游戏,支持多人联机对战。剧情设定在第一次世界大战。”
投影上出现了一张概念原画——泥泞的战壕,生锈的铁丝网,远处的天际线被炮火染红。整张画面灰绿色调,看着透不过气来。
“剧情模式不是一条线,是一组故事。英军士兵、德国飞行员、奥斯曼帝国的传信人、意大利敢死队——每个角色一条独立战役,各自两到三小时流程。没有超级英雄,没有以一敌百,每个故事讲的都是普通人在战争里的经历。有的结局不好。”
郑涛说“有的结局不好”这句话时语气平平的,没有刻意煽情。张折听出来了——郑涛是真心想做反战的东西。
“多人联机的模式呢?”
“六十四人大战场。坦克、飞机、骑兵都能上。地图做了六张,涵盖了西线、东线和中东战场。破坏系统是重点——建筑可以被炮弹炸塌,地形可以被轰出弹坑,一场仗打完地图面目全非。”
“引擎的物理系统扛得住?”
“3.0的物理模块够用。大规模破坏场景的碎片计算我们做了分级处理——近距离高精度碎裂,中距离简化碎片,远距离只播烟尘粒子。性能开销可控。”
张折翻了翻详细的设计文档。“预计什么时候完成?”
“明年。急不来,战争题材的细节太多了。服装、武器、建筑、载具,每一样都要查资料。我们的美术组现在桌上堆的全是一战历史画册,淘宝上能买到的英文原版资料集都让我搜刮光了。”
张折把文件合上。“预算够不够?”
“够。但如果你问我想不想多要一点——”
“报数字。”
郑涛说了一个数。张折在报表空白处写了个“批”字,签上名,推回给赵启明。
郑涛收了投影,坐回去的时候抬头看了张折一眼。亏了一年多,老板不但没催他赚钱,还给他加了预算做新项目。这种待遇在游戏圈找不到第二家。
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所有工作室汇报完毕。
张折把面前那一叠报表和策划书整理了一下,按顺序叠在一起。
“说两句。”
所有人看过来。
“游戏是指南针的老本行。过去一年我精力确实分散了,芯片、引擎、硬件,到处在跑。今天来听了一圈,各位做得比我预期的好。”
他顿了顿。
“但不要因为我不盯着就放松。市场不等人。魔兽世界今年上线了,暴雪的品质你们都清楚。ea每年出二十几款游戏,靠体育游戏和射击游戏两条腿走路,现金流充沛得很。还有韩国那边,ncsoft和nexon正在往海外扩张。我们的引擎领先,工具链领先,但最终决胜的东西只有一个——游戏本身好不好玩。引擎再牛,做出来的游戏无聊,玩家不会因为画面好就多玩一秒。”
他站起来。
“各位回去干活吧。有问题随时找赵启明协调。需要我出面的事,赵启明会安排。”
会议散了。
张折走出会议室的时候,走廊对面的窗户正对着b座。五楼有几间办公室的灯还亮着——那是布兰登和马可的楼层。
赵启明跟在后面,手里抱着一摞文件。
“你真看好那两个美国人?”
张折按了电梯按钮。
“他们的游戏如果做成了,会比我们现在桌上所有项目加起来都大。”
赵启明愣了一下,以为自己听错了。
电梯门开了。张折走进去,补了一句:
“当然,得做成了才算。让他们踏踏实实干,别催。”
电梯门合上。赵启明站在走廊里,低头看了看怀里的文件——最上面那份,封面上印着一个简笔画的盾牌。
hero alliance。