第16章 忙碌的创业工作
正在同步当前世界的文本数据。
看着许浪那自信且笃定的眼神,苏清璇虽然还是不怎么相信这无聊的游戏会好玩,但还是乖乖地点了点头不再多问,拿起压感笔开始在数位板上勾勒线条。
看着苏清璇进入状态,许浪也回到了自己的位置开始自己的工作。
游戏做出来了,画画也有人搞了,服务器也蹭到了,现在最大的问题就是在哪里发布了。
这是一款没有客户端的轻量化社交页游,肯定是需要依托于一个庞大的社交平台才能通过病毒式传播。
许浪打开浏览器快速地寻找了一番,首先映入眼帘的是那只企鹅,oo空间。
如果现在能接入oo空间,那绝对是王炸,背靠oo通讯的恐怖流量,绝对能一下子爆火,直接复制上一世oo农场的成功。
但问题是现在的企鹅还不是开发平台,第三方开发者根本无法进入,许浪记得起码要2009年oo空间才开始进行试点开放,等到那个时候,那一切都晚了。
接着是国外的脸书,毕竟脸书在2007年推出开放平台并取得巨大成功后,国内的社交平台才开始向开发平台转型,模式比起国内的成熟不少。
但自己一个啥都没有的大一新生,且不说现在的网络环境等问题,光是收款渠道和语言就是巨大的麻烦,这个阶段出海显然不是什么明智之举。
除了这两个庞然大物以外,剩下的选择就不多了,要么用户属性不匹配,要么用户数量太少。
现阶段唯一合适的确实就只有上辈子开心农场发家的校内网,也就是以后改名后的人人网。
2008年正是校内网巅峰发展期,坐拥全国几千万的大学生和刚毕业的白领用户,用户数量大且属性符合。
年轻、有时间、有电脑、愿意尝试新鲜事物,最重要的是社交关系链极强,这种基于熟人的社交简直是偷菜游戏天然的天堂。
毕竟在游戏里偷了陌生人的菜和偷了舍友的菜,或者看到暗恋女神偷了你的菜,这样的快感和互动是陌生人完全无法比拟的。
而且现在的校内网刚刚获得了巨额融资,急需优质的第三方应用来增加用户粘性和进行扩张,对三方开发者非常开放和友好。
许浪不再犹豫,直接申请注册了开发者账号,然后在校内网开放平台创建新的应用,熟练地填写着资料。
游戏:开心农场
类别:社交/休闲游戏
紧接着就是技术文档的对接,此时2008年的接口文档还比较简陋,很多接口都不完善,但这些在拥有10点精神力的许浪面前根本没有任何难度。
“获取用户好友列表接口......”
“动态发布接口......”
“支付系统接入......”
现在校内网使用的是校内豆,开发者可以接入这种虚拟货币,然后按比例分成,唯一的点就是分成比例有点黑,平台要拿走大头,但好在现阶段对许浪来说流量比利润更重要。
只要把用户量做起来,赚钱那不是有手就行。
许浪双手在键盘上飞舞,开始编写适配校内网的接口代码,同时还在利用前世见过的拉新手段增加了几个病毒式传播的钩子。
比如偷菜成功后自动发送动态炫耀,比如邀请好友加入送化肥,每日送给好友一个免费的苹果等。
这些在后世被玩烂的套路,在现在2008年互联网刚刚兴起的阶段简直就是降维打击。
......