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第333章 预赛规则,残酷筛选

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  四、核心规则:大逃杀积分淘汰制

  积分获取途径:

  玩家击杀: 成功击杀其他玩家,可获得目標玩家当前总积分的10%(系统计算,取整,保底获得1点积分)。

  资源点占领/採集: 赛区內分布不同等级的资源点(矿產、草药、能量泉眼等),首次占领/採集可获得一次性积分奖励,持续占领可能获得周期性积分。

  宝箱/特殊事件: 地图隨机刷新各类宝箱,开启可获得积分、装备、道具等。触发並完成特殊隱藏事件,可获得高额积分及稀有奖励。

  击杀原生生物: 击杀赛区內原生怪物、精英、头目、领主,可获得相应积分,强度越高,积分越多。

  安全区机制(缩圈):

  赛区初始安全范围覆盖整个地图。

  24小时准备期结束后,安全区边界將以不规则形状开始向地图內隨机位置持续收缩。

  身处安全区外的玩家,將承受持续性的“虚空侵蚀”伤害。

  此伤害为真实伤害,隨时间推移,伤害频率与数值將显著提升,无法通过常规伤害减免完全抵消。

  安全区收缩速度將隨时间逐步加快,决赛圈阶段將急速收缩,逼迫玩家最终决战。

  最终排名与晋级:

  第一阶段持续时间为168小时(7天)。

  时间结束或赛区內存活玩家数量等於/低於10万人时,预赛提前结束。