第43章 粉丝经济
正在同步当前世界的文本数据。
  皮肤卡的销售数据也能跟重生前那些明星的打榜数据一样,给到各家厂商,证明选手的商业价值,抬高其代言费用。
  舒恬这么做也是没办法。
  现在是布局未来的最佳时机,所需花费的代价最少。
  但饶是如此,所需的资金也是海量。
  她的確可以卖掉一些股份来套取大量现金,但那其实不过是拆东墙补西墙。
  相较而言,开闢新的財源才是上策。
  无论哪个时代,游戏都是现金流来源最快的行业,甚至没有之一。
  君不见这年头一个《传奇》就將陈天乔送上了首富的宝座。
  舒恬不想当首富,但她的確很需要钱。
  而且,与《传奇》吸国內网民的钱不同,《当代偶像》凭藉著在海外的影响力,绝对是能够赚取外匯的。
  即便这年头某些人再怎么对游戏喊打喊杀,若是能够为国家赚取外匯,那待遇可就完全不同了。
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  再加上东方游戏工作室还有一层港岛的护身符在,她倒是並不怎么担心政策方面的影响。
  说到港岛,其实这边能够发展的绝非只有趴在老百姓以及股民身上吸血的房地產和金融,包括游戏在內的it领域、电子產品领域乃至於半导体领域都大有可为。
  当然,半导体领域需要投入巨大,歷史上港岛也曾经想过要发展这一块,只不过因为政府角色缺位以及產业转型时產生的“路径依赖”(经济在八、九十年代迅速转向以服务业、金融业、房地產业为主。当时社会上流行一种说法叫“low tech捞嘢,high tech揩嘢”(低技术能赚钱,高科技会亏本),投资高科技產业的意愿和氛围都不足),最终以失败告终。