第333章 对EA的担心
正在同步当前世界的文本数据。
⚡ 自动编译下一节点
阅读到底后自动进入下一段文本
⚡ 开启自动编译下一节点更爽
抵达章尾自动进入下一节点,阅读链路不中断。
  陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。
  《战国无双》上线后的衝击,比他预想的要小一些。
  不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。
  那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。
  他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。
  让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。
  不是不能玩,而是不会彻底拋弃《英雄联盟》去玩。
  所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。
  那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。
  只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。
  但陆然现在担心的不是樱花游戏。
  他担心的是ea。
  樱花游戏是倭国公司,做的游戏带著很浓的倭式风格。
  画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。
  但ea不一样。