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第726章 父慈(1 / 3)

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  第650章 父慈

  很多年前天顶公司內部爆发过一场爭论,即家园游戏的擬真程度多高才合適o

  依据內容適宜性对不同年龄层玩家进行限制,没有爭议:降低疼痛,將部分痛觉转化为麻木感,也没有爭议。

  但那些涉及隱私,又无关內容適宜性的部分,比如拉屎,要不要把细节做出来就很让人挠头了。

  反方认为耗费精力製作拉屎动画毫无意义,而且家园世界与现实世界时间流速相同,总不能让玩家拉两次。

  正方则认为拉屎是开放世界沉浸感不可或缺的一环,动画不仅要有,而且要擬真——

  排空肠道会激活副交感神经、迷走神经,释放多巴胺与內啡肽,调节血清素分泌,触发全身放鬆反应,引发轻微欣快感。舒缓身心。

  “当年开放世界椅子能坐都被惊为天人,我们把拉屎动画做出来,岂不是更前无古人?”

  在这种思想主导下,天顶公司专门划了个上百人的製作小组,匠心独运、精心雕琢,每坨排泄物,都会根据用户游戏內饮食、身体状况、肠胃形状、排泄姿势等因素,合理生成,力求还原到毫米级別。

  而那份匠心,放在此刻,却成了横跨二十余年的子弹,正中一眾职业选手眉心。

  “噗哩噗哩噗哩噗嚕嚕嚕嚕嚕”

  “稀里哗啦”

  “噗呲砰!”

  根据肠胃状况,声响也各不相同。

  一眾职业选手们倒放著,回归到了原位,身上乾乾净净,纤尘不染。