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【二维世界】丢失的空间与时间

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  因为摸到锅的时候是副本问她要不要吃个早餐的……不吃白不吃,自己总不会给自己下毒。

  吃荷包蛋的时候,华千还顺便瞥了一眼摆在桌子上的花盆。

  #七色铃兰,花语是“遗忘之地的悲歌”。#

  就在华千碰了一下花盆的时候,本来空空荡荡的花盆里突然就开出了一朵柔弱的七色铃兰。

  七色铃兰很漂亮,但是花盆给的解释却有点疼痛。

  吃完完美的香煎荷包蛋,华千又在床边的书柜上发现了自己的手机。

  #您有一条未读信息:来自索菲亚。#

  <立刻阅读>

  <懒得阅读>

  这可是副本里出现的第一个除了华千之外的人物!线索都摆在脸上了,傻子才会选择不阅读吧!

  #索菲亚:你快来学校,又出事了!鬼又杀人了!#

  看到这句话,华千就知道这个房间里的线索已经差不多了,是时候离开家了。

  她快步走到门边,果然,此时门上的提示已经改变了。

  #得赶快去学校看看发生了什么,是否现在离开家?#

  <是的,就现在出门>

  <算了,还是再看看>

  华千选择了出门的选项。

  门开了,有两条岔路,一条顺着门原本的方向延伸出去,是和华千家外部结构非常相似的另一个屋子,屋子的门关着。

  而华千的下方,拐出另一条一条支路,虽然肉眼看不见通向哪儿,但是二维世界并没有为难华千。

  她的面前,有副本的贴心提示——甚至连选项都非常乖巧地贴在了相对应的支路上。

  #出了家门,你要去哪儿?#

  <去邻居家碰碰运气吧,虽然他这时候八成不在家>

  <你有点惊慌和焦急,还是先去学校见索菲亚>

  按照华千的经验,这类文字副本的自由度应该是很低很低的,因为所有的选项全都是系统已经安排好的。

  每次的选择都早已嵌在了程序之中,最终会走向既定的结局。

  不过还是有不一样的地方,以往华千总是以上帝视角操纵角色去完成游戏的选择。

  她从没想过还有这样一天,能以第一人称的视角亲自体验在二维世界中的剧本故事。

  华千选择了去学校,于是路的尽头变成了学校。

  踏入校门之后,便是一条长长的教室,这就是学校的全部了。

  教室里,讲台上站着一位女老师,面容严肃。

  一张张课桌之间,零星有着几个学生,有的老实坐着,有的在跑,华千猜那个朝着自己招手的女孩子就是索菲亚。

  不过现在不是招不招手的问题。

  华千看着这些活生生却又一动不动的安静的人物,突然惊觉,二维世界也是没有时间流动的。

  她在这里,失去的不仅仅是对空间的认知。

  更恐怖的是当华千触摸到索菲亚的时候,索菲亚整个人突然变得鲜活了起来。

  说真的,其实这比她一直不动还要可怕。

  女孩子明亮的声音打破了副本的寂静,伴随着文字解释和选项浮现在华千的面前。

  #索菲亚:“你终于来了,等你好久了!”#

  <我看到你发的消息了,鬼是谁?>

  <我看到你发的消息了,谁死了