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【熔岩遗迹】荒漠、险峡与怒海

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  科拉正念叨着,突然属性面板下方出现了一个新的提示面板。

  她将提示面板的虚拟屏幕抓到自己面前,给华千解读其中内容。

  【当前里程数:10,玩家获得激活次数:1】

  科拉点开了激活选项,面前蹦出了三个选项:

  【补给物】【升级点】【收音机】

  “升级,补给或者情报。”

  其实【收音机】未必触发的是副本情报,还可能是联络到副本里其他玩家的方法。

  不过即使能联络上,估计也只能拿到情报,是一样的。

  “选升级。”车辆属性面板已经被华千抓到了自己面前,方便一边驾驶一边查看。

  她瞥了一眼伴随里程数到达10的提示出现同时下降的2点车辆耐久,言简意赅地做了自己的决定。

  车辆耐久耗损完之前,一定要完成载具升级。

  完全没有分歧,因为科拉也是同样的想法。

  所以在华千开口时,她也已经消耗了第一次选择机会。

  两人暂时都是状态全盛阶段,补给并非最优选择。

  既然道具全封锁,那么大概率所有玩家都一样。

  现在开收音机如果是随机副本线索倒还好,如果联络到其他玩家,未必能得到更多有效信息。

  在这种情况下,绝对先选升级点。

  科拉松了一口气,通过临时队友的两次短暂决策,她已经确认对方和自己一样,绝对不是生活系玩家。

  【玩家已解锁商店(升级板块)】

  【当前升级点:1】

  “载具升级项目解锁了三种一次性选项:【核心硬件-非承载式车身】19点、【越野增强-沙漠驾驶模式】9点、【额外辅助-武器装配】9点。”

  科拉迅速浏览了升级板块已解锁的部分,一面给华千分类总结商店的升级选择。

  她的手指点了点升级进度条:“普通载具升一级改装载具需要在商店花够15升级点。”

  “每种项目有提到详细的属性加成吗?”

  “没有。”

  “你会偏向什么升级思路?”

  华千和科拉谈话往往精简有效。

  但她没像之前两次决策那样斩钉截铁,这一次她反而将升级载具的决策权和科拉共享。

  从科拉的角度,这种询问就像是一种信任的初步建立。

  不过科拉心里却有种莫名的熟悉感。

  她明白极了,对方并不是真的这么轻易地开始回应并建立同伴关系。

  而是在一收一放的谈话策略之间,更加细腻地拿捏住决策权。

  属性未知的情况下怎么升级?

  三个种类的项目都是一次性选择,其实只给了两种方案,要么花19升级核心硬件,要么花18分别升级越野增强和武器装配。

  其实这三项在科拉眼里都很重要,应该都是必升项目……只是个先后顺序罢了。

  “没什么差别,硬要选个先后,那就怎么快怎么来。”

  科拉轻哼了一声,已经看穿了姚壹。

  虽然遇上这样的临时同伴很靠谱,但同时也有点怪。

  因为姚壹在团队里的定位,很可能和自己一样,是控制位。

  ……

  【中型旅游飞艇】从普通载具升级至一级改装载具时,终于把“旅游”这两个字摘去,变成了【中型飞艇】。

  但是最高航速只上升到180,还要考虑到峡谷石柱间多变的风向,保证航行路线的安全驾驶就需要5人合力。

  虽然这艘飞艇从开局就承载了20人,但是主驾驶位竟然意外地没发生争执。

  塞缪尔站在主驾驶位,只留给后方玩家一个颇为冷淡的身影……

  但对于这辆飞艇上的其他玩家而言,这个背影,就是“可靠”的代名词!

  甚至在收音机波频连上后,对于跟在后面一同走空路的其余四辆飞艇都是个好消息。

  小心点跟着,至少在抵达遗迹岛之前是稳了。

  众所周知,当组队人数超过5以上,将会有一半的人都是客观上基本没用的存在。

  而在塞缪尔眼里,这艘飞艇上没有华千,那就都是没啥用的玩