第32章 文案

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  都有一个诡异的毛病。

  这个毛病,主要体现在不说人话。

  举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。

  “离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。”

  国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。

  “趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下总该有人活成不跪的碑。”

  似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。

  可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。

  类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。

  那读起来可就太难受了。

  大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。

  但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。

  从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。

  仔细回想。

  这一套文案,似乎没有什么亮点。