第699章 反覆横跳

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  第699章 反覆横跳

  当天晚上,中文网际网路的热搜榜单呈现出一种奇特的景象。

  #英雄联盟亚运会夺冠#高居榜首,后面跟著一个鲜红的“爆”字。无数玩家在庆祝uzi终於圆梦,庆祝lpl的又一个冠军。

  但紧隨其后的,是另一个同样热门的话题:#终末禁区亚运会夺冠#

  这种电竞狂热,本身就是一种流量。

  从《英雄联盟》的“我们是冠军”,到后来《dota2》的“cndota,best

  dota!”,再到《绝地求生》的全球邀请赛夺冠。

  狂热的情绪在年轻人中蔓延,而这股浪潮带来的流量,是任何一个游戏厂商都无法忽视的。

  一时间,几乎所有带点pvp元素的游戏,都开始往“电竞”两个字上靠。

  可问题也隨之而来。

  在这次《终末禁区》之前,无论是星辰的《绝地求生》手游,还是蓝洞的《绝地求生》端游,比赛观感都不算好。

  一百名选手同场竞技,导播的镜头切得人眼繚乱。

  前一秒还在看a队和b队在山头对峙,下一秒镜头一转,c队已经莫名其妙地被团灭了。

  观眾看得一头雾水,只能靠解说声嘶力竭地吼叫来脑补战况。

  至於其他的游戏,比如育碧的《彩虹六號》,虽然战术深度极高,但复杂的地图结构和信息差,更是让纯路人观眾的入门门槛高得嚇人。